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IFCD42 – MODELADO POLIGONAL, TEXTURIZADO Y ANIMACIÓN – 300 Horas

Nuestro curso presencial de 300 horas de modelado, rigging y animación con Maya te convertirá en un profesional de la industria.
Aprende de los mejores instructores y accede a las últimas herramientas y software.

Formaté para tabajar en proyectos de Infografía, Decoración, y creación de personajes y entornos para productoras y agencias de publicidad.

¿Te apuntas?

  • Fecha de inicio: 12 de febrero, finalización  5 de Mayo
  • Días de impartición y horario: de Lunes a Viernes de 16:00 a 20:00
  • Duración total:300 Horas

Aprende a crear íntegramente personajes 3D aplicables a todo tipo de producciones audiovisuales, multimedia y videojuegos.En el módulo de  rigging de personajes te enseñará las habilidades necesarias para crear sistemas de control eficientes para personajes 3D, incluyendo la creación de huesos, skinning y deformaciones. Aprenderás técnicas avanzadas de rigging para animación de personajes realistas y expresivos.

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TEMARIO

MÓDULOS FORMATIVOS -  TECNOLOGÍAS 3D
PARA LA CREACIÓN, MODELADO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJES
CON MAYA

 Módulo nº 1

 Denominación: Modelado tradicional 3D

Objetivo: Crear un personaje 3D con la topología facial y corporal adecuada para una producción audiovisual.

Contenidos teórico- prácticos:

 Principales funcionalidades de Maya:

    • Navegación con la cámara.
    • Modos de visualización.
    • Herramientas de Transformación
    • El Channel Box y el Layer
    • El Attribute
    • Grouping and
    • El Outliner
    • Les Selection
    • Utilización del Render
  • Modelado
    • Herramientas de modelado
    • Tipos de geometría.
    • Herramientas de transformación
  • Técnicas de Modelado
    • Modelado poligonal orgánico.
    • El Smooth Mesh
    • Modelado
    • Topología geométrica aplicada al Character
      • Topología facial
      • Topología corporal
    • Anatomía aplicada al Character

 

    • Los Materiales o Shaders
      • Texturizar objetos poligonales, objetos NURBS y Subdivision
      • Las UVs
      • El UV Texture Editor aplicado
      • Filosofía nodal
    • Mapas específicos para Character
      • Mapas de Metalness...
    • Mapas de Ambient Oclusion
      • Mapas de Curvature
      • Mapas de rugosidad: Bump y Normal
      • Los Displacement

Módulo nº 2

 Denominación: Técnicas de escultura digital.

Objetivo: Crear un personaje aplicando las técnicas de escultura digital a partir de un Blocking Volumétrico, realizando los diferentes procesos retopológicos para la utilización del personaje en una producción audiovisual.

Contenidos teórico - prácticos:

 Pipeline de trabajo con softwares de escultura

    • Esculpido
    • Retopología
    • UVs
    • Bake de texturas
    • Pintura digital
  • Interfaz y filosofía de trabajo con
    • Interfaz de Zbrush
      • Standard Menú
      • Custom Menú
      • Top and Bottom Shelfs
      • Left & Right Shelfs
      • Right and Left Los Palettes
      • Customización del interfaz de Zbrush
    • Primitivas
  • Pinceles
  • Técnicas de Modelado orgánico en
    • Máscaras y Selecciones
    • Poligrupos
    • Simetría y Mirror
    • Dynamesh y Live Boolean
    • Las Subtools y su funcionamiento
  • Las Zspheres VS el Blocking volumétrico
  • El postproceso de la escultura La Retopologia, las UVs y el Bake de Texturas.
    • Extrayendo mapas
    • GoZ to Maya
    • Retopología y proceso de UVs

Módulo nº 3

 Denominación: Técnicas de pintura digital 3D

Objetivo: Texturizar objetos tridimensionales aplicando técnicas de pintura digital.

Contenidos teórico - prácticos:

 

  • Pipeline de trabajo con softwares de pintura
  • Interfaz y método de trabajo de Substance
    • Main Menú
    • Tools
    • Display Settings
    • Texture Set Settings
    • Texture Set List
    • Layers
    • Properties
    • Shelf
    • Shader Settings
  • Importación de objetos
  • El Bake de
    • Mapas resultantes
  • Normal Map
  • World Space Normal
  • ID Map
  • Ambient Occlusion
  • Curvature
  • Position
  • Thickness
  • Técnicas de pintura digital con Substance
    • Las Similitudes con Adobe Photoshop
    • Uso de pinceles
    • Las Máscaras.
    • Los efectos de capa
    • Los Smart Materials
  • Exportación de mapas con Substance
  • Integración con Arnold

 Módulo nº 4

 Denominación: Modelado tradicional 3D

Objetivo: Crear un personaje 3D con la topología facial y corporal adecuada para una producción audiovisual.

Contenidos teórico- prácticos:

 Principales funcionalidades de Maya:

    • Navegación con la cámara.
    • Modos de visualización.
    • Herramientas de Transformación
    • El Channel Box y el Layer
    • El Attribute
    • Grouping and
    • El Outliner
    • Les Selection
    • Utilización del Render
  • Modelado
    • Herramientas de modelado
    • Tipos de geometría.
    • Herramientas de transformación
  • Técnicas de Modelado
    • Modelado poligonal orgánico.
    • El Smooth Mesh
    • Modelado
    • Topología geométrica aplicada al Character
      • Topología facial
      • Topología corporal
    • Anatomía aplicada al Character
    • Los Materiales o Shaders
      • Texturizar objetos poligonales, objetos NURBS y Subdivision
      • Las UVs
      • El UV Texture Editor aplicado
      • Filosofía nodal
    • Mapas específicos para Character
      • Mapas de Metalness...
    • Mapas de Ambient Oclusion
      • Mapas de Curvature
      • Mapas de rugosidad: Bump y Normal
      • Los Displacement

Módulo nº 5

 Denominación: Técnicas de escultura digital.

Objetivo: Crear un personaje aplicando las técnicas de escultura digital a partir de un Blocking Volumétrico, realizando los diferentes procesos retopológicos para la utilización del personaje en una producción audiovisual.

 

Contenidos teórico - prácticos:

 Pipeline de trabajo con softwares de escultura

    • Esculpido
    • Retopología
    • UVs
    • Bake de texturas
    • Pintura digital
  • Interfaz y filosofía de trabajo con
    • Interfaz de Zbrush
      • Standard Menú
      • Custom Menú
      • Top and Bottom Shelfs
      • Left & Right Shelfs
      • Right and Left Los Palettes
      • Customización del interfaz de Zbrush
    • Primitivas
  • Pinceles
  • Técnicas de Modelado orgánico en
    • Máscaras y Selecciones
    • Poligrupos
    • Simetría y Mirror
    • Dynamesh y Live Boolean
    • Las Subtools y su funcionamiento
  • Las Zspheres VS el Blocking volumétrico
  • El postproceso de la escultura La Retopologia, las UVs y el Bake de Texturas.
    • Extrayendo mapas
    • GoZ to Maya
    • Retopología y proceso de UVs

Módulo nº 6

 Denominación: Técnicas de pintura digital 3D

Objetivo: Texturizar objetos tridimensionales aplicando técnicas de pintura digital.

Contenidos teórico - prácticos:

 

  • Pipeline de trabajo con softwares de pintura
  • Interfaz y método de trabajo de Substance
    • Main Menú
    • Tools
    • Display Settings
    • Texture Set Settings
    • Texture Set List
    • Layers
    • Properties
    • Shelf
    • Shader Settings
  • Importación de objetos
  • El Bake de
    • Mapas resultantes
  • Normal Map
  • World Space Normal
  • ID Map
  • Ambient Occlusion
  • Curvature
  • Position
  • Thickness
  • Técnicas de pintura digital con Substance
    • Las Similitudes con Adobe Photoshop
    • Uso de pinceles
    • Las Máscaras.
    • Los efectos de capa
    • Los Smart Materials
  • Exportación de mapas con Substance
  • Integración con Arnold


    Claves de la formación gratuita en ÁREA

    01

    GRATUITA

    Todos los cursos financiados por Lanbide son gratuitos para trabajadores y desempleados.

    02

    PRESENCIALES

    En la escuela, atendemos las necesidades de cada uno de nuestros alumnos, asesoramos en proyectos personales y mantenemos el contacto personal con nuestros alumnos.

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    Más de 30 años formando y asesorando a alumnos y empresas en Diseño, comunicación y tecnología.

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