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Tecnologías 3D para la creación y modelado de personajes en proyectos audiovisuales – IFCD42 – 400 Horas

  • Fecha de inicio: 19/02/2025-21/07/2025 16:00-20:00
  • Duración total: 400 Horas

Aprende a crear íntegramente personajes 3D aplicables a todo tipo de producciones audiovisuales, multimedia y videojuegos.En el módulo de  rigging de personajes te enseñará las habilidades necesarias para crear sistemas de control eficientes para personajes 3D, incluyendo la creación de huesos, skinning y deformaciones.

 

Módulo nº1 Modelado tradicional 3D

Objetivo: Crear un personaje 3D con la topología facial y corporal adecuada para una producción audiovisual. Contenidos teórico- prácticos.

Principales funcionalidades de Maya

  • Navegación con la cámara.
  • Modos de visualización.
  • Modelado
  • Técnicas de Modelado
  • Los Materiales o Shaders
  • Mapas específicos para Character
  • Mapas de Ambient Oclusion

Módulo nº2 Técnicas de escultura digital.

Objetivo: Crear un personaje aplicando las técnicas de escultura digital a partir de un Blocking Volumétrico, realizando los diferentes procesos retopológicos para la utilización del personaje en una producción audiovisual. Contenidos teórico - prácticos.
Pipeline de trabajo con softwares de escultura

  • Esculpido
  • Pinceles
  • Técnicas de Modelado orgánico
  • Las Zspheres VS el Blocking volumétrico
  • El postproceso de la escultura La Retopologia, las UVs y el Bake de Texturas.

Módulo nº3 Técnicas de pintura digital 3D

Objetivo: Texturizar objetos tridimensionales aplicando técnicas de pintura digital. Contenidos teórico - prácticos.

  • Pipeline de trabajo con softwares de pintura
  • Interfaz y método de trabajo de Substance
  • Importación de objetos
  • El Bake deMapas resultantes
  • Normal Map
  • World Space Normal
  • ID Map
  • Ambient Occlusion
  • Curvature
  • Position
  • Thickness
  • Técnicas de pintura digital con Substance
  • Exportación de mapas con Substance
  • Integración con Arnold

Módulo nº4 Modelado tradicional 3D

Objetivo: Crear un personaje 3D con la topología facial y corporal adecuada para una producción audiovisual. Contenidos teórico- prácticos.
Principales funcionalidades de Maya

  • Navegación con la cámara.
  • Modelado
  • Técnicas de Modelado
  • Los Materiales o Shaders
  • Mapas específicos para Character
  • Mapas de Ambient Oclusion

Módulo nº5 Técnicas de escultura digital

Objetivo: Crear un personaje aplicando las técnicas de escultura digital a partir de un Blocking Volumétrico, realizando los diferentes procesos retopológicos para la utilización del personaje en una producción audiovisual. Contenidos teórico - prácticos.
Pipeline de trabajo con softwares de escultura

  • Esculpido
  • Retopología
  • UVs
  • Bake de texturas
  • Pintura digital
  • Interfaz y filosofía de trabajo con Pinceles
  • Técnicas de Modelado orgánico
  • Las Zspheres VS el Blocking volumétrico
  • El postproceso de la escultura La Retopologia, las UVs y el Bake de Texturas.

Módulo nº6 Técnicas de pintura digital 3D

Objetivo: Texturizar objetos tridimensionales aplicando técnicas de pintura digital. Contenidos teórico - prácticos.
Pipeline de trabajo con softwares de pintura

  • Interfaz y método de trabajo de Substance
  • Importación de objetos
  • El Bake
  • Normal Map
  • World Space Normal
  • ID Map
  • Ambient Occlusion
  • Curvature
  • Position
  • Thickness
  • Técnicas de pintura digital con Substance
  • Exportación de mapas con Substance
  • Integración con Arnold

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