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MODELADO POLIGONAL, TEXTURIZADO Y ANIMACIÓN CON 3D MAX – 300Horas IFCD42
Descripción y Objetivos del curso;
Desarrollar un proyecto completo, incluyendo entornos, personajes, decoración, iluminación, efectos especiales, programación básica (scripting con ‘blueprints’), creación de menús y empaquetado para distintas plataformas y acabados en tiempo real (móvil vs PC o AAA vs Indie).
TEMARIO
Módulo 1: Introducción a 3ds Max.
Módulo 2: Modelado de un asset (prop) básico en 3Ds Max.
Módulo 3: Preparación del asset para texturado.
Módulo 4: Introducción a Substance Painter.
Módulo 5: Texturado de un prop sencillo con Substance Painter.
Módulo 6: Texturado de un personaje con Substance Painter.
Módulo 7: Rig y Skin de un personaje en 3ds Max.
Módulo 8: Animación básica.
Módulo 9: Creación de entorno modular en 3ds Max.
Módulo 10: La importancia del portfolio.
Módulo 11: Marmoset Toolbag 3.
Módulo 12: Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop.