Modelado poligonal , texturizado y animación con 3D Max
Formación profesional en modelado 3D, texturizado y animación con herramientas actuales del sector.
Incluye prototipado visual y diseño UX/UI con Figma para la presentación de proyectos.
Actualizado con Inteligencia Artificial y herramientas digitales para optimizar procesos creativos.
Duración: 300 horas
Horario: De lunes a jueves de 16:00 a 20 horas
Fecha de comienzo: 2/3/26 al 16/7/26

Presentación
Desarrollar un proyecto completo, incluyendo entornos, personajes, decoración, iluminación, efectos especiales, programación básica (scripting con ‘blueprints’), creación de menús y empaquetado para distintas plataformas y acabados en tiempo real
Gratuito para:
Desempleados
Trabajadores
Presentación
Marketing Lab combina formación técnica y práctica en producción y edición audiovisual con herramientas digitales e inteligencia artificial. Se trabajan todas las fases del proceso: preproducción, producción y postproducción. El alumnado desarrolla proyectos reales que formarán parte de su portfolio profesional.
Durante las prácticas de ambos módulos, trabajaremos en laboratorios de generación de imágenes y video con IA.
Plan de estudios
El curso de Modelado Poligonal, Texturizado y Animación con 3D Max de 300 horas está orientado al aprendizaje integral del diseño y la producción 3D.
A lo largo de la formación, se desarrollan habilidades para crear modelos poligonales precisos y optimizados.
Se aplican técnicas de texturizado y materiales para lograr acabados realistas y profesionales.
Además, se abordan principios de iluminación y animación para dar vida a los proyectos.
El curso prepara al estudiante para desenvolverse en entornos profesionales del diseño, la animación y los videojuegos.
Relación secuencial de módulos formativos
- Módulo 1 – Utilizar las herramientas básicas de 3ds Max.
Introducción a 3ds Max - Módulo 2 – Crear un asset sencillo con diferentes metodologías.
Modelado de un asset (prop) básico en 3Ds Max - Módulo 3 – Mapear un objeto 3D e identificar la manera óptima de generar mapas para videojuegos
Preparación del asset para texturado - Módulo 4 -Utilizar las principales funciones de Substance Painter en el texturizado de assets 3D.
Introducción a Substance Painter - Módulo 5 – Generar mapas de normales para elevar la calidad de nuestros assets y aplicar texturas con Substance Painter.
Texturado de un prop sencillo con Substance Painter - Módulo 6 – Modelar un humanoide y aprender las diferencias que implica el texturado en personajes.
Texturado de un personaje con Substance Painter - Módulo 7 – Colocar huesos a un personaje para poder posarlo, animarlo y prepararlo para el motor de juego.
Rig y Skin de un personaje en 3ds Max - Módulo 8 – Identificar los principios de la animación básica de personajes.
Animación básica - Módulo 9 – Explotar las ventajas de la construcción de entornos modulares en la creación de un videojuego.
Creación de entorno modular en 3ds Max - Módulo 10 – Desarrollar un buen portfolio entendiendo su importancia a la hora de encontrar trabajo en el sector.
La importancia del portfolio - Módulo 11 – Utilizar Marmoset Toolbag 3 para visualizar en tiempo real nuestros modelados y entender su utilidad en el portfolio.
Marmoset Toolbag 3 - Módulo 12 – Crear un entorno con personaje y prop preparado para un videojuego y generar renders y visualización en tiempo real del modelado para el portfolio.
Proyecto final: modelado, texturizado y animación de un prop