AREA - Escuela Práctica de Diseño y Nuevas Tecnologias en Donostia-San Sebastián

 

Area - escuela de diseño y nuevas tecnologías

 

[ Datos generales del curso ] -Temario del curso

Desarrollo de Videojuegos

Master en desarrollo de Videojuegos y plataforma móvil

(Centro autorizado Unity 3D)

Duracion: 1 año lectivo de octubre a junio (600 h).
Horario: de lunes a viernes de 15:30 a 19:00 h.
Matriculación: Abierto el plazo
Comienzo:
Octubre 2010

Objetivos

El sector  de la producción audiovisual y el desarrollo de  videojuegos se ha convertido en un sector que crece con muchísima fuerza y unos niveles de facturación altísimos. Las empresas de creación necesitan candidatos para abordar proyectos y ahora existe un vacio en el mercado donde no hay profesionales formados para cubrir estos proyectos.
Nuestro objetivo principal es formar a candidatos para cubrir de forma inmediata estos puestos.

La formación necesaria tiene un componente doble: el creativo, donde capacitamos al alumno en la creación de personajes y entornos,  y el técnico, que es capaz de programar todos los eventos necesarios para dar vida a estos personajes. El  temario está estructurado para formar al alumno en estas dos partes y afianzar sus conocimientos a través de prácticas en empresas y proyectos reales.

Temario del curso

Orientado a

El Master en desarrollo de videojuegos y plataforma móvil,  está orientado tanto a perfiles de diseño ( licenciados bbaa, huco, audiovisuales,etc, con conocimientos en desarrollo TIC), como a perfiles técnicos ( Ingeniería informática, telecomunicaciones,  Física, Matemáticas,  DAI y otras titulaciones relacionadas con la programación ).
También está dirigido a personas interesadas en la creación y producción de videojuegos, infografistas y entornos de realidad virtual
La estructura del master está bien diferenciada desde el primer momento, y se basa en cómo funciona la industria de los videojuegos, es decir, con profesionales que provienen de ramas bien diferentes:

  • La rama de programación: que incluye tanto la programación de tecnología, lógica, redes, audio, física, etc.
  • La rama del arte: la cual incluye tanto diseño 2D como diseño 3D, animación, mapeado, texturización, etc.

Así pues, nos encontramos con un Master que diferencia dos perfiles desde el inicio , pero con una coexistencia durante todo el transcurso académico, ya que ninguna de las especializaciones puede existir sin la otra.

Dossier informativo (pdf)

Salidas profesionales

Formarás parte de empresas de desarrollo de software tecnológico y productos virtuales, ingenierías, productoras de cine, televisión y en general de empresas de innovación audiovisual y multimedia.
Estarás capacitado para  diseñar y programar videojuegos, crear simuladores para ingeniería , infografías y realidades virtuales, desarrollar aplicaciones para dispostivos móviles, etc.

Medios técnicos y didácticos

Atención individualizada por parte de tutores y profesores, manteniendo un contacto continuo en el día a día del trabajo del alumno, dentro y fuera del horario lectivo.

  • Grupos reducidos.(max 19 alumnos).
  • Varias aulas teórico-prácticas. Un ordenador por alumno con conexion de alta velocidad.
  • Biblioteca de consulta.
  • Aula de prácticas fuera del horario lectivo.
  • Espacio web para cada alumno, en el que mostrar los trabajos del book a las empresas.
  • Temarios abiertos y actualizados constantemente a las exigencias del mercado.
  • Completo plan de estudios con marcado carácter práctico.
  • Modernos sistemas de aprendizaje con simulación de proyectos profesionales.
  • Programas informáticos líderes, con las ultimas versiones de software.
  • Libros y apuntes de todas las materias.

 

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logo unity

 

Pantalla videojuego

 

Pantalla videojuego

 

Modelado 3D

 

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